1アルファ・ケンタウリ(北海道) [US]2019/12/13(金) 15:07:31.14ID:2bdBLH9/0?PLT(12015)
北米時間2019年12月12日,アメリカ・ロサンゼルスで開催された「The Game Awards 2019」にて,
今年もっとも評価されたタイトルに贈られる「Game of the Year」の受賞作品が発表された。

The Game Awards 2019 の「Game of the Year」に選ばれたのは,フロム・ソフトウェアの
「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」(PC / PS4 / Xbox One)だ。

フロムソフトウェアの宮崎英高氏が登壇し,受賞コメントを述べた
https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20191213042/TN/002.jpg

https://www.4gamer.net/games/422/G042247/20191213042/

32北アメリカ星雲(東京都) [US]2019/12/13(金) 15:15:38.21ID:vI3kA4LP0 それに比べて仁王ときたら

50火星(東京都) [ニダ]2019/12/13(金) 15:24:08.71ID:SX9/A5cS0 >>32
仁王は体験版では糞すぎと思ったけど
安くなった完全版をPCでやったら結構面白かった
2の体験版もなかなかよかったけどな

52青色超巨星(北海道) [RU]2019/12/13(金) 15:24:57.48ID:5wJZ9jyq0 セガ名越「龍チームでフロムの『SEKIRO』も作ろうと思えば作れる実力はある。あえて作らないだけ」

――『龍が如く』をRPGにしようと考えた背景には、やはり『JUDGE EYES』の成功もあったのでしょうか?

名越:それはありましたね。個人的なものでしょうけど。私はアクションを難しく育てていくことはできるけど、『龍が如く』チームが作るものではないなと。
だって、そこに興味のきっかけを作って提案するスタジオではありませんから。
作る実力があるにせよ、たぶん『SEKIRO』(フロム・ソフトウェア/Activision Publishing, Inc.)は作らないと思います(笑)。

もちろんゲーム内容はスゴイとおもいますし、見た瞬間からどうやって作ったのかなど、スタッフたちはAIの成り立ちをすぐに分解し始めるのですが、それは技術者ですからそうなんですよね。
「実際にやるか?」となったら「死にゲーはなぁ……」になると思います。
「ならばまったく興味はないの?」と聞かれたら「自分たちなりの解釈でああいったゲームを1回はやりたいよね」という気持ちもあります。

https://dengekionline.com/articles/16919/